05月21日星期四
  • zbym 19:33 行业

    Immersive VR Education宣布HTC将向其投资300万欧元

    5月21日青亭网报道,近期VR工作室Immersive VR Education宣布即将获得300万欧元融资,投资方HTC已经确认这一投资计划。 至于HTC投资的原因也很简单,因为在前不久HTC Vive生态大会上使用的虚拟会议和虚拟社交平台《Engage》,就是Immersive VR Education开发的,同时他们的作品还包括《Apollo 11 VR》《Titanic VR》。实际上,这笔投资也是在Vive生态大会之后确认的。 据了解,该笔资金将用于继续开发和扩展《Engage》。实际上,该平台也是专为教育领域所开发, 他允许老师或学校定制各种类型的VR模拟应用,并且其支持各类设备,例如PC VR、Oculus Quest、Vive Focus Plus、Pico等,同时在线人数可达50。 Immersive VR Education工作室CEO David Whelan表示:由于新冠疫情影响,在线远程办公、教学将成为性常态。 我们期待接下来的发展和工作,并将与HTC作为战略伙伴和股东的身份继续合作,为客户提供解决方案。 据悉,HTC还将获得一名Immersive VR Education董事会的非执行董事资格。 实际上,HTC在Vive生态大会之后也紧急上线了一套自家VR社交平台《Vive Sync》,与之不同的是,该平台更注重于商务会议,或企业应用场景。原文连接

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05月12日星期二
  • mmdtk 17:34 行业

    电子行业深度报告:5G让AR/VR插上翅膀

    VR有望成为新一代信息交互平台 早在 2014 年 4 月 15 日谷歌就推出了增强现实眼镜 Google Glass,2015 年 AR 手游 《Pokemon GO》将 AR 游戏再一次带入大众视野。 2014 年 Facebook 以 20 亿美金收购 虚拟现实公司 Oculus,VR 设备开始受到了市场的追捧。 随后索尼、HTC 等厂商纷纷推 出了自己的 VR 产品。 2014 年 3 月,索尼在游戏开发者大会上展示了 PlayStaion VR 的 原型机,2015 年三月的世界移动大会上,HTC 也展出了其 VR 产品 HTC VIVE,将 VR 市 场推向了一个高潮。 2016 年 3 月 16 日,在 GDC 大会上索尼正式宣布旗下首款虚拟现实 头戴设备 PS VR 将于 2016 年 10 月正式推出。 据国外媒体 9to5Mac 报道,最近苹果公 司 iOS 13 操作系统的代码,披露了有关增强现实眼镜的部分信息。 开发人员在 iOS 13 测试版中发现了一款 STARTester 应用程序,或可用于之后的 AR 应用。Tim Cook 之前 曾多次在公开场合表示,苹果看好 AR 领域。原文连接

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05月08日星期五
  • FanChen 19:54 行业

    原画人如何为行业生长添砖加瓦?

    2019的夏天,一部国产动画电影《哪吒之魔童降世》横扫全国各地大小影院暑期档,一经上映便以破竹之势狂揽50亿内地票房,并最终位列中国影史票房总榜第二,成为了观众眼中当之无愧的“国漫之光”。 众所周知,《哪吒》的成功于中国动画电影而言无疑是空前的,这其中不乏影片中各个角色的“新形象”所带来的巨大关注。据称,影片导演杨宇初始设计了上百个哪吒形象,但最终却选择了最丑的一个。也恰是这批一反传统的形象创新使得影片在上映前就已俘获众人眼球——这让无数原画设计从业者看到了自身的职业价值。 另一方面,近年来不断涌现的经典网游也在占领市场的同时很大程度上催生了细分行业的生机。你或许没有玩过英雄联盟、王者荣耀、阴阳师,但你一定或听过或见过这些国民游戏。随着行业的发展和技术的进步,游戏也逐渐成为如今影响甚大的原画应用领域,可以说,在游戏与网络时代的综合影响下,诞生了游戏原画这一新兴职业产物。 显然,无论是国漫还是网游,这些相关产业的强势崛起都在持续推动着原画领域的普及升级,随之而来的便是一路攀升的人才市场需求。越来越多的年轻人抱着一腔热情投身原画事业,他们或出于兴趣,或出于热爱,或出于梦想,或出于生计。可以肯定的是,他们都同样看到了这一片如日方升的蓝海市场。 然而调查显示,在众多原画从业者和原画职业技能学习者中,只有极少数人最终得以如愿以偿,成为了自己梦寐以求的“原画师”,成为“圈内人”。这冷冰冰的现实也让多数原本饱含激情的原画人望而却步,踌躇不前。究其根本原因,无外乎当代年轻人最注重的品质二字。随着85、90后一代登上父母C位,时代顶梁柱们坚持把追求“品质”贯彻到生活的方方面面,其中就包括工作。而构成工作品质的最主要部分离不开专业与成就,换句话说,专业的圈层建设以及可观的投入产出。 不得不提的是,原画学习本是一个枯燥且漫长的过程,它不仅需要个人的知识储备、专业学习、审美扩张以及认知提升,更需要长期的坚持和积累。对于许多想要学习原画尤其是职场原画的年轻人来说,身边没有专业的圈内大触领路,个人学习短期内又见效甚微,都足以让一些原本可以成为优秀原画师并有所建树的年轻人轻易放弃这个选择。 基于此,国内成人职业原画教育新星品牌“会绘课堂”在爆款游戏原画大神可奇米老师的带领下,针对行业痛点及职业原画人的从业困境,独创职场原画教育培训体系,打造独一无二的职业学习成长体验,以助力年轻人成就原画职业梦想。原文连接

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  • FanChen 19:46 行业

    当CG技术替代了真实的动物演员,电影被技术驯化了吗?

    美国作家杰克·伦敦的小说《野性的呼唤》出版于1903年,小说讲述了这样一个故事:雪橇犬巴克在恶劣的生存环境中成为狗群中的首领,被淘金者哈尔打成重伤,然后被善良的桑顿拯救,但后来桑顿被害,巴克听从野性的呼唤,奔向狼群,回归自然。该篇小说曾在1935年和1972年被改编成同名电影。电影中有这样一个情节:一只叫巴克的狗依偎在一个叫桑顿的老人的腿上,依依惜别。 不过,在克里斯·桑德斯执导的最新版本《野性的呼唤》中,片场并没有真的狗出现,巴克的形象是由CG技术完成的。这种动画技术已经在好莱坞广泛使用了很久。训犬是一项费时又费力的事情,那么代替它的CG技术需要多大花费? Rin Tin Tin和邓肯 二十世纪四十年代以来,为了避免虐待动物,动物在电影中的行为受到严格准则的限定,这些条例现在已经被编入了美国人道主义协会长达127页的《电影媒体中动物的安全使用准则》中。在2017年的《狗的目的》中,出现了一只德国牧羊犬挣扎着无法使自己的头浮出水面的镜头,强烈的抗议使环球影业的高管取消了这部电影的首映礼。 CG技术使狗的表情怪异地拟人化了 也许是为了避免这些麻烦,克里斯·桑德斯才选择了使用CG技术代替真正的狗,他设计了巴克的动物形象,然后由著名的“生物演员”特里·诺塔里来进行巴克的屏幕动作。在远距离拍摄巴克穿过田野追兔子或拉雪橇的镜头中,它都是一条非常自然的狗。但是,在巴克和桑顿互动的时候,巴克的表情被怪异地拟人化了。比如桑顿有酗酒问题,巴克就会在桑顿晚上饮酒的时候用不赞同的眼光看着他。巴克更加人性化的形象也算是电影的一种新尝试。 但是也有反对观点认为,狗演员的表演本应该是真实自然的,但CG技术制造的巴克是一个怪异的半机械合成品,动物本能变成了人为造成的,这正符合了马丁·斯科塞斯“电影的技术驯化”观点,这不再是真正的电影。原文连接

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04月30日星期四
  • FanChen 00:55 行业

    VR世界只能看不能摸?新设备让用户“摸”到东西

    如今的VR系统已经可以创造沉浸式的体验,但是仅限于视觉和听觉。在另一个重要的感觉——触觉——上并没有很大突破,在VR环境下,用户不能触摸到东西。 近日,卡内基梅隆大学(CMU)在这方面取得了突破,他们开发的一种新装置,可以使用多个连接在手指上的弦来模拟触摸障碍物和重物的感觉。原文连接

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